微軟的區(qū)塊鏈新嘗試:和安永合作開發(fā)應(yīng)用于版權(quán)管理系統(tǒng)的區(qū)塊鏈技術(shù)
據(jù)新浪科技報道,為了展示區(qū)塊鏈技術(shù)的實際用途,國際專業(yè)服務(wù)公司安永和 微軟已合作為企業(yè)提供一種版權(quán)和版稅管理的方式。這個系統(tǒng)適用于所有涉及知識產(chǎn)權(quán)許可和版權(quán)使用費的行業(yè),例如出版、作曲、攝影和視頻制作,但最初將在游戲行業(yè)展開試點。
微軟的游戲發(fā)行合作伙伴育碧計劃測試這個系統(tǒng)。系統(tǒng)基于 Quorum 區(qū)塊鏈協(xié)議、微軟的 Azure 云計算平臺,以及一些支持性技術(shù)。這種支付技術(shù)能讓合同和版稅管理變得更簡單。安永和微軟表示,它們的區(qū)塊鏈產(chǎn)品可以“增強行業(yè)參與者之間的信任度和透明度,有效緩解版權(quán)和版稅管理過程中效率低下的問題,不再需要進行人工審核和合作伙伴審查”。
對于區(qū)塊鏈的布局,微軟早已經(jīng)開始。此前, 微軟 曾 宣布 將把比特幣、以太坊等公鏈的技術(shù)運用至分布式身份識別系統(tǒng)(DID)之上,并將在微軟的身份認證應(yīng)用中(Microsoft Authenticator)使用這一技術(shù)。在研究鏈多種分布式身份識別系統(tǒng)后,微軟最終選擇了以比特幣、以太坊為主的公鏈,該公司稱公鏈在保護隱私的同時,又能實現(xiàn)自我所有權(quán)(self-ownership)以及無授權(quán)即可訪問相關(guān)信息。與其它身份識別方法不同,分布式身份識別系統(tǒng)不會受到任何單一的中央機構(gòu)(政府、大公司等)的控制,即這套系統(tǒng)不會受到審查,用戶自己掌握自己的身份、信用信息。
責(zé)任編輯:售電衡衡
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