區(qū)塊鏈的首個爆發(fā)場景會是游戲還是金融?
記得之前有一次區(qū)塊鏈會展,遇到了一位好久沒聯(lián)系過的,從事區(qū)塊鏈金融行業(yè)的朋友,對方問我,你認為區(qū)塊鏈落地的話,首先會出現(xiàn)在哪個領(lǐng)域?幾乎沒怎么思考的,我就脫口而出:游戲!
2018年是區(qū)塊鏈的元年,也是充滿泡沫的一年。如果你在大街上談?wù)搮^(qū)塊鏈,健身的大媽,開出租的小哥都能同你瞎侃一段。然而,人人都看好,卻并不意味著市場真的在向好,一切都是概念,輕輕的飄在空中。
這個時候你要說做區(qū)塊鏈游戲,肯定會有人認為你瘋了!
第一、研發(fā)層面的困難
相當不完善的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,再加上捉襟見肘的公鏈性能,一個以太貓就能夠把以太坊網(wǎng)絡(luò)搞垮,還是在以太貓和以太網(wǎng)絡(luò)交互點、交互頻率不多的情況下,可以想象,如果是一個區(qū)塊鏈版的魔獸世界呢?
第二、產(chǎn)業(yè)鏈不完善
游戲引擎?游戲發(fā)行?渠道平臺?現(xiàn)成的用戶群體?
不好意思,不存在的。所以大家在研發(fā)游戲之初就要把這些充滿不確定性的問題考慮清楚,把試錯的時間和資金成本都充分備足。
第三、游戲模型的顛覆
區(qū)塊鏈游戲的到來,無論是從底層邏輯還是常規(guī)游戲邏輯來說,都是對傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的顛覆。比如:區(qū)塊鏈游戲中的資產(chǎn)是全球流通的,而傳統(tǒng)游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)是單服封閉的;區(qū)塊鏈的經(jīng)濟系統(tǒng)是通縮或者恒定的,但傳統(tǒng)經(jīng)濟系統(tǒng)是無限膨脹的;區(qū)塊鏈講究開放和透明,而絕大部分的傳統(tǒng)游戲數(shù)值系統(tǒng)都是嚴格控制,暗箱操作的。
綜上所述,在現(xiàn)在的情況下,區(qū)塊鏈游戲想要落地絕對是難上加難,大家所期待的所謂的“象限級”應(yīng)用就更加遙不可及。
但如果我們把思緒拉回2007年的互聯(lián)網(wǎng)初期,就會發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。那個時候,用來編寫網(wǎng)頁游戲的語言AS還是個面向過程的語言,只有官方有幾個拙劣的UI組件,各種通信框架也不完善,成熟的游戲引擎更是天方夜譚。那個時候,如果誰說要做一個網(wǎng)頁版的游戲,大家也肯定會認為,他瘋了!
十九世紀末期,在歐美及亞洲多個國家的股票市場中,與科技及新興互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)企業(yè)股價高速上升,導(dǎo)致納斯達克指數(shù)在一個較短的時間內(nèi)猛竄至5048點的峰值,然而理論上來說,那個時候的互聯(lián)網(wǎng)公司并沒有實質(zhì)性的落地或者產(chǎn)生盈利,大家共同的認知僅限于:這個技術(shù)是牛逼的,這個發(fā)現(xiàn)一定是可以顛覆整個時代的!
最終,搜索引擎、門戶網(wǎng)站、和網(wǎng)絡(luò)游戲的成功落地打破了這樣的僵局。谷歌、雅虎、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭進入崛起時代。或許正是基于這樣的認知,我才會認為,既然游戲能在互聯(lián)網(wǎng)初期落地,那么在區(qū)塊鏈的初期,順利落地應(yīng)該也是理所應(yīng)當?shù)氖虑椤?/span>
事實上,區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)正在以雷霆之勢出現(xiàn)在各大平臺。前段時間刷屏幣乎首頁的Neoworld,便是一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒游戲。在這個世界里,用戶創(chuàng)造一切并收獲財富。
在這里,你可以打工,獲得NASH,幸運的話,還可以挖到EOS或者ETH;如果你不甘于給別人打工,你也可以購買土地,建造足球場、商業(yè)大樓,建筑也能夠盈利產(chǎn)生NASH,你只要當個地主,穩(wěn)穩(wěn)躺賺NASH就可以;當然,玩法還有很多,這里就不一一列舉。
此外,傳統(tǒng)游戲也已經(jīng)被區(qū)塊鏈所占領(lǐng)。記得上大學(xué)那會,有一段時間特別喜歡玩一個叫做黃金礦工的游戲,沒什么先發(fā)優(yōu)勢,純粹靠個人手速和技術(shù)。時隔多年,這款游戲再次刷屏,其中的黃金已經(jīng)被BTC、ETH所替代,你抓到的“黃金”不再是游戲系統(tǒng)內(nèi)冷冰冰的數(shù)字,而是真的可以提出來到交易所兌換法幣的真金白銀!
所以說,區(qū)塊鏈游戲已然在落地,并且前途不可限量。這樣看起來,究竟會在金融領(lǐng)域還是游戲領(lǐng)域爆發(fā),似乎已然沒有懸念。
然而,在和那位金融領(lǐng)域的朋友聊過之后,我的固有認知被打破了。
首先,區(qū)塊鏈技術(shù)從誕生便自帶金融屬性。
一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)起源于比特幣,一些市場人士認為,很快比特幣的價值將突破1萬億美金,自成金融體系的一部分。另外,比特幣提出了一種分布式賬本解決方案,實現(xiàn)了交易與清算同步,本質(zhì)上是利用技術(shù)手段提升協(xié)作效率,其理念與技術(shù)直接賦能金融科技領(lǐng)域;
另一方面,區(qū)塊鏈通過對分布式系統(tǒng)、共識機制、時序數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和密碼學(xué)等技術(shù)方法的巧妙組合,實現(xiàn)了去中介化的信用背書,很大程度上解決了由于信息不對稱帶來的信任問題,給傳統(tǒng)金融中介的信用創(chuàng)造機制和商業(yè)模式帶來了沖擊。
因此,跨主體缺乏信任和需要數(shù)據(jù)確權(quán)的場景都有區(qū)塊鏈的用武之地,而這恰恰在金融行業(yè)具有廣泛的現(xiàn)實需求,包括數(shù)字貨幣、跨境支付、數(shù)字票據(jù)、信用證業(yè)務(wù)、供應(yīng)鏈金融、貸款業(yè)務(wù)、銀團業(yè)務(wù)、征信業(yè)務(wù)、資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓、KYC以及相關(guān)業(yè)務(wù)的延伸,都可以基于區(qū)塊鏈技術(shù)進行相關(guān)的應(yīng)用探索。
實際上,區(qū)塊鏈作為“信任機器”已然在解決甚至顛覆現(xiàn)有金融領(lǐng)域的運行機制。
比如場外衍生品市場。
場外衍生品市場,顧名思義就是交易所之外的交易市場,是自由的點對點交易,而任何的點對點交易市場都會面臨三個重要的問題:
交易對手間難以建立信任,在找到了合適的交易對手之后,沒有機構(gòu)做擔保,結(jié)算日到了以后,如果對方賠了,理論上來說,他是可以賴賬甚至逃掉的,對此,另一方?jīng)]有任何辦法;
建立信任的資金成本和時間成本的問題,我想要找到合適的交易對象,肯定不是憑空瞎找,中間要經(jīng)過信息平臺,然后對方再尋找交易對象撮合,整個過程需要扣除高昂的手續(xù)費不說,時間成本可能也要經(jīng)歷很久;
從撮合到交易清算的效率問題,以國內(nèi)場外期權(quán)業(yè)務(wù)為例,撮合是人工撮合的,合約是人工創(chuàng)建與簽署的,到期交割清算也是人工操作的,這一步步流程走下來,浪費的時間可想而知。
據(jù)某知名財經(jīng)媒體報道,國內(nèi)的耶魯系區(qū)塊鏈方圖已然在利用區(qū)塊鏈技術(shù)完美解決了傳統(tǒng)衍生品市場存在的這些效率低下,中介成本高昂的問題。比如,利用分布式共識算法和非對稱加密技術(shù)體系,解決點對點的交易信任問題;利用加密數(shù)字貨幣和智能合約技術(shù)解決掉高昂的中介暴力空間;利用區(qū)塊鏈技術(shù)體系解決撮合、合約、交割清算效率低下的問題。
同樣想要利用區(qū)塊鏈“分布式”“透明”的特性去改善金融借貸行業(yè)痛點的還有一個項目,叫做DCC,碰巧的是,同屬耶魯系。在區(qū)塊鏈技術(shù)出現(xiàn)之前,要很好的實現(xiàn)數(shù)據(jù)安全保護可以說基本是不可能的,然而區(qū)塊鏈所具有的不可篡改、分布式、自證其信、非對稱加密等特點將可以很好的實現(xiàn)。
通過在DCC上設(shè)置的分布式信用合同,對相關(guān)擁有資產(chǎn)所有權(quán)可以通過鏈接明確注冊律師事務(wù)所、認證機構(gòu)、公證處等,當這些資產(chǎn)被重新使用時,整個資產(chǎn)的生命周期可以以非常便宜和高效的方式在鏈上進行檢查,有效避免了一再抵押貸款融資。
由于區(qū)塊鏈技術(shù)的透明和不可篡改性,通過DCC上的分布式資產(chǎn)管理服務(wù)分配資產(chǎn)管理,將大大提高了整個資產(chǎn)管理生態(tài)系統(tǒng)的技術(shù)含量和流動性。
沒有從事過場外期權(quán)期貨或者銀行貸款的朋友,看到這些或許還不能感受到其中的魅力,可就我本身來說,聽到這種種解決方案真的很難忍住不熱血沸騰。回想之前花費在場外交易中間機構(gòu)的高昂手續(xù)費,再加上撮合結(jié)算浪費的時間,恐怕不是一句“心塞”能形容的,一旦這些問題被區(qū)塊鏈技術(shù)解決,那么傳統(tǒng)機構(gòu)的眾多暴利空間都將被干掉!
如果現(xiàn)在,你再問我,金融or游戲,誰先落地?我還真的很難再妄斷。只知道:區(qū)塊鏈的技術(shù)是極具顛覆性的,而這一天,終將到來。
責任編輯:售電衡衡
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