區(qū)塊鏈游戲助推中國成為全球最大游戲市場 源碼鏈
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Newzoo公布了2018年最新的游戲市場統(tǒng)計數(shù)據(jù),在榜單中,中國市場憑借379億美元的收入排名第一。中國從游戲產(chǎn)業(yè)的低迷狀態(tài)一躍成為全球最大的游戲市場,這與迅速崛起的區(qū)塊鏈游戲有著極大的關(guān)系,區(qū)塊鏈游戲彌補(bǔ)了傳統(tǒng)游戲的不足,為中國游戲市場添了一把火。
繼以太貓傳入中國游戲市場后,中國游戲市場大軍自然嗅到了區(qū)塊鏈游戲的商機(jī)與奧秘。百度攜“萊茨狗”登陸游戲市場,迅雷帶領(lǐng)“玩客猴”,小米的“加密兔”、“WiFi鏈”,以及騰訊“一起來捉妖”和京東的“哈希莊園”都一度引爆中國區(qū)塊鏈游戲市場。除了中國本產(chǎn),類似于“元鏈星系”的“外來貨”也在中國游戲市場占領(lǐng)不少份額,足獲用戶玩家青睞。
所以,即使是靠傳統(tǒng)游戲“發(fā)家致富”的中國游戲市場,如今也并不會靠傳統(tǒng)游戲的微弱火苗生存下去。畢竟以游戲開發(fā)商和投資商為尊的傳統(tǒng)游戲的中心化機(jī)制,忽視玩家用戶的利益,玩家當(dāng)“俘虜”的日子總會結(jié)束,而傳統(tǒng)游戲也會死在無創(chuàng)新的脆弱里。相對而言,區(qū)塊鏈游戲基于社區(qū)建設(shè)的價值樞紐,游戲可以自動選擇加入還是退出。并且用戶的資產(chǎn)不會因?yàn)橛螒蚬镜牡归]而化為泡沫,這是一場永久性游戲,而主動權(quán)一直都在用戶手中。這將徹底改變傳統(tǒng)游戲收割玩家的現(xiàn)狀,讓一切玩家對于游戲社區(qū)的貢獻(xiàn)都得到對應(yīng)的正向反饋。
所以中國游戲市場的“全球最大地位”是否能一直保留,并不是在于幾款網(wǎng)游的爭鋒相對,而是在區(qū)塊鏈時代的一步一步推進(jìn),在不斷進(jìn)化中把玩家擺到了最高位置,并且不斷重塑游戲體系
。 在傳統(tǒng)游戲中用戶被剝奪了分享利益的權(quán)利,而區(qū)塊鏈游戲能改變這一現(xiàn)狀,區(qū)塊鏈項(xiàng)目基于去中心化分布式賬本的一種信任關(guān)系,越多的游戲用戶認(rèn)可這個游戲,愿意持有相應(yīng)的游戲幣,游戲的價值就越高。這使得用戶既是游戲的投資者,也是利益分享者。所以說區(qū)塊鏈游戲也許真的可以顛覆整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
責(zé)任編輯:售電衡衡
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