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  • LAYA.ONE:在區(qū)塊鏈上玩王者榮耀是一種怎樣的體驗?

    2018-08-03 15:07:52 加速會  點擊量: 評論 (0)
    長久以來,游戲行業(yè)一直因為一些頑疾而頭疼,譬如:外掛泛濫、生命周期漸次縮短、虛擬財產缺乏保障、分發(fā)渠道壟斷、研發(fā)分成過低等等。從理論高度來談,區(qū)塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。但目前區(qū)塊鏈游戲也有其存在的巨大痛點

    導讀

    區(qū)塊鏈結合游戲和金融兩方面,看似是最快落地的。其實也是最難的。

    前記

    長久以來,游戲行業(yè)一直因為一些頑疾而頭疼,譬如:外掛泛濫、生命周期漸次縮短、虛擬財產缺乏保障、分發(fā)渠道壟斷、研發(fā)分成過低等等。從理論高度來談,區(qū)塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。

    但目前區(qū)塊鏈游戲也有其存在的巨大痛點:比如,現(xiàn)有區(qū)塊鏈技術完全無法支撐真正游戲的運行。全球所有公鏈的TPS加在一起,也滿足不了一款《王者榮耀》的運行要求。

    開發(fā)者工具不完善,開發(fā)者少,用戶少和現(xiàn)有的智能合約簡單,也無法支撐復雜的游戲邏輯等一系列問題。

    想在現(xiàn)有公鏈基礎上做出一款能吸引真正玩家,有良好體驗的游戲,是不可能完成的任務。

    全球三大HTML5游戲運營商

    而作為HTML5游戲行業(yè)的布道者,全球領先的HTML5引擎提供商LAYABOX聯(lián)手LAYA.ONE成立區(qū)塊鏈游戲實驗室,推出區(qū)塊鏈游戲引擎和生態(tài)平臺LAYA.ONE,為的就是解決目前區(qū)塊鏈游戲存在的痛點。LAYABOX擁有的30萬開發(fā)者社區(qū),在引擎性能、3D技術兩大領域的核心優(yōu)勢將是LAYA.ONE最大的保障。

    我們也十分好奇LAYA.ONE是否能達到其所說的“千萬人同時在線,50毫秒瞬時響應”的宣傳,與LAYA.ONE的CEO汪闊做了面對面交流,

    以下是對話內容:

    “什么都不會也可以開發(fā)游戲”

    項目介紹1:LAYA.ONE是一個區(qū)塊鏈游戲產業(yè)平臺,能否簡單介紹一下項目成立的背景?

    CEO汪闊:在世界上僅有的三家HTML5游戲引擎商中,我們團隊是技術做的最深入的。我們的游戲引擎公司成立于2014年,在四年間積累了將近30萬游戲開發(fā)者,在市面上看到的重度的H5游戲基本為LAYA引擎開發(fā),且上市公司其中69%是用LAYA引擎開發(fā)游戲。

    我們在傳統(tǒng)引擎基礎上建立了完整的開發(fā)者、游戲和流量生態(tài),作為技術底層的支撐方,在2017年時全力進軍區(qū)塊鏈游戲領域,年底成立了LAYA.ONE團隊。基本上先做實兩件事,再談區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的建設。

    第一件是通過技術支撐,做到可以在區(qū)塊鏈上玩王者榮耀這種復雜度的游戲,第二件是把在傳統(tǒng)游戲行業(yè)中積累的30萬開發(fā)者和游戲流量,全部移動到區(qū)塊鏈中。

    怎么讓開發(fā)者快速的開發(fā)游戲呢?我們會在底層基礎做非常充分的支撐,不需要用比較復雜的技術。在這基礎上,在區(qū)塊鏈游戲領域,我們的產品會涵蓋各個環(huán)節(jié),讓原生游戲的原住民在這個平臺上流通。

    項目介紹2:LAYA.ONE作為一個游戲引擎,開發(fā)平臺,有哪些具體的功能構成?

    CEO汪闊:LAYA.ONE是完整的游戲開發(fā)引擎工具,不是從頭開發(fā)的項目,而是建立在傳統(tǒng)游戲引擎LAYABOX的基礎上。

    傳統(tǒng)游戲引擎可以開發(fā)出RPG(角色扮演)、3D的FPS或者卡牌游戲,三七互娛在2017年研發(fā)的H5游戲大天使之劍,是用我們的游戲引擎開發(fā),月流水超過2億。

    在傳統(tǒng)引擎的基礎上,一方面增加了對區(qū)塊鏈游戲引擎的封裝。開發(fā)者基本不需要學習區(qū)塊鏈游戲開發(fā)技術,就可以發(fā)布產品。他們要做的是按傳統(tǒng)的游戲開發(fā)過程開發(fā)產品,選擇發(fā)布成為APP、微信小游戲、HTML5游戲或區(qū)塊鏈游戲。

    只要區(qū)塊鏈游戲里的概念附加值足夠高,我們就有把握將30萬開發(fā)者全部轉化到這個領域,游戲開發(fā)商就可以增加各大攻略的發(fā)布渠道。對開發(fā)者來說,是一次開發(fā),全渠道發(fā)布,全渠道營收。

    另一方面,在傳統(tǒng)游戲引擎里內置了去中心化分布式網(wǎng)絡的對接接口,會在引擎層面做很多封裝。

    “給你最棒的游戲體驗”

    創(chuàng)新之處1:相比于其他游戲開發(fā)平臺,LAYA.ONE對于游戲開發(fā)者的最大吸引力在哪里?

    CEO汪闊:像steam這樣的游戲平臺,最終開發(fā)的還是中心化的游戲,這種游戲不會被替代,它有自己的生存空間,而且已經成為互聯(lián)網(wǎng)經濟最主要的支撐。

    LAYA.ONE項目的最大優(yōu)勢在于,第一有完整的游戲開發(fā)生態(tài)、流量和開發(fā)者;第二是使用LAYA.ONE整套解決方案,可以開發(fā)出真正去中心的區(qū)塊鏈游戲,在社區(qū)里面,玩家、開發(fā)者以及礦池和整個平臺之間,是靠非常巧妙的一種激勵機制推動的。而不是像傳統(tǒng)游戲中,所有開發(fā)者是生產者,玩家是消費者。

    區(qū)塊鏈游戲一定會給玩家?guī)砀嗟目赏嫘裕驗楹蛡鹘y(tǒng)的游戲體驗一樣,不一樣的在于整個經濟體系的激勵、流通以及虛擬物品的跨游戲交易、跨鏈交易,這些資產的流通會以指數(shù)級別刺激玩家的很多層面,所有的虛擬物品最終可以通過交易所回流,這都是對傳統(tǒng)游戲的巨大沖擊。

    最重要的是,去中心化游戲如果能和原生游戲體驗一模一樣,整個經濟體系是最吸引所有玩家的。

    創(chuàng)新之處2:假如意外中斷或者斷網(wǎng)怎么辦?

    CEO汪闊:每一臺機器在運算時,還有其他幾臺機器同時在運算,分布式網(wǎng)絡的基礎設施是得到保證的。如果發(fā)生斷網(wǎng)情況,玩家可以把玩這一局的時間里所有數(shù)據(jù)回檔,不會對玩家資產造成任何損失。

    優(yōu)質區(qū)塊鏈游戲的必備要點

    深度提問1:您覺得除了TPS或基礎設施之外,對區(qū)塊鏈大規(guī)模的落地影響最大的是什么?

    CEO汪闊:我覺得是流量。如果沒有流量,土地再肥沃也是干枯的,沒有水就不可能有生態(tài)。優(yōu)質的流量如何引導到這個領域來,并且如何將流量留存下來。誰可以解決流量,就可以為區(qū)塊鏈領域做出巨大貢獻。

    其實坦率來講現(xiàn)在沒有存量用戶,現(xiàn)在的存量用戶是持幣用戶,他們只是以投資的角度去看,把自己的通證變成了法幣,支撐不起來所謂的通證經濟,沒有原住民就不能讓生態(tài)活躍起來。

    深度提問2:區(qū)塊鏈游戲領域,目前面臨的最大困境是游戲少,公鏈性能差。請問LAYA.ONE如何解決這兩個問題?

    CEO汪闊:現(xiàn)在所有在公鏈上跑的都不能叫游戲,可以理解為是金融的附屬品,所以吸引來的并不是真正的新增用戶。

    區(qū)塊鏈領域、交易所和各個公鏈,需要的是真正的原住民的新增用戶。這些新增用戶是傳統(tǒng)領域的游戲玩家,他們本身就是社區(qū)用戶,也是天生的持幣者、交易者。整個公鏈的TPS是用來完成離散的交易的,如果游戲基于TPS來不停地確權,就不可能是真正的游戲。

    我們靠去中心化的分布式網(wǎng)絡LAYA.CLOUD解決了這個問題,可以加快完成所有的網(wǎng)絡通訊,支撐起來王者榮耀這樣復雜程度級別的游戲。

    深度提問3:假如做一個區(qū)塊鏈游戲,哪些信息需要上鏈?

    CEO汪闊:所有的游戲邏輯都要上鏈,需要在去中心化的網(wǎng)絡LAYA.CLOUD里運行,在這個網(wǎng)絡里面才能保證所有的游戲邏輯可以達到百萬級別的并發(fā)。在玩這個游戲時,如果一個虛擬的玩家攜帶的個人虛擬屬性非常多,首先要登錄到LAYA.CLOUD中,登錄前會從公鏈上讀取數(shù)據(jù)進行確權。

    然后攜帶這些數(shù)據(jù)在LAYA.CLOUD里運行,這個過程中數(shù)據(jù)會在分布式網(wǎng)絡里面,使用去中心化的存儲技術臨時確權,保證速度可以超過百萬級別。

    最后離開這個網(wǎng)絡時,才會把數(shù)據(jù)移到對應的公鏈上確權。所以進來和出去的時間可能會稍微慢一點,中間過程和原生游戲的體驗一模一樣。

    去中心化的存儲網(wǎng)絡

    技術更新1:目前LAYA.CLOUD的技術成熟了嗎?還是正在開發(fā)的階段?

    CEO汪闊:這個技術前身是中心化的分布式網(wǎng)絡,在運行一年半的過程中支撐過幾百萬人同時在線。所以在那時已經實現(xiàn)了中心化的動態(tài)分片、動態(tài)擴容,并不是任何網(wǎng)絡都有機會去經歷幾百萬DAU、幾百萬同時在線。

    這個技術在生產環(huán)節(jié)已經經過了一年半的磨煉,把它所有的邏輯監(jiān)督、邏輯運算,還有存儲,都升級變成去中心化,才有現(xiàn)在的LAYA.CLOUD。

    技術更新2:LAYA.CLOUD等于去中心化的分布式存儲嗎?

    CEO汪闊:是分布式運算,分布式存儲。分布式存儲不用堆上100萬臺機器才能達到一個算維,分布式網(wǎng)絡會根據(jù)游戲特性來操作。在去中心化分布式運算層面上,會存在動態(tài)分片、動態(tài)擴容,當需要更多機器時,可以通過快速的動態(tài)擴容來達到上百萬人同時在線。

    因為使用的是分片技術鎖定所有副本,在一個分片里面密集運算,副本之間沒有通訊。LAYA.CLOUD很多場景為游戲行業(yè)做了特殊的優(yōu)化。

    了解LAYA 通證

    通證思考1:LAYA.ONE有自己的通證在生態(tài)中流轉,能夠簡單介紹一下相關的運行機制嗎?

    CEO汪闊:通證是從最底層的礦池支撐起來整個LAYA.CLOUD的運算,礦池會通過提供的算力鎖定價值。比如算力提供多少帶寬、RAM、CPU以及存儲,來鎖定價值。之后通過價值的運算來得到LAYA 通證,也可以鎖定LAYA通證變現(xiàn)。

    所有游戲開發(fā)者,如果想把游戲放到LAYA.CLOUD的網(wǎng)絡里使用最基礎的設施,要質押一部分LAYA 通證。游戲開發(fā)商和游戲內虛擬物品的購買,可以選擇使用LAYA 通證或者其他代幣。

    通過內容分發(fā)平臺,會把一系列激勵措施內置到游戲內。比如當游戲做到一定貢獻時,獎勵池里的通證會按比例獎勵給玩家。

    最重要的是所有游戲可以在我們的平臺上進行公募,募來的一定是LAYA 通證。我們會提供交易所,不同游戲之間的虛擬物品要通過LAYA 通證定價,交易手續(xù)費最終也會變成激勵池的一部分,再返回給玩家。

    通證思考2:LAYA通證會上交易所嗎?

    CEO汪闊:會在Q3到Q4之間上交易所。希望把所有的東西都打扎實穩(wěn)定,上交易所是水到渠成的一件事。

    從LAYABOX到LAYA.ONE

    經驗累積1:介紹一下創(chuàng)始團隊的核心成員構成。之前有哪些從業(yè)經歷?

    CEO汪闊:先主要介紹一下這邊的技術,我之前是LAYABOX的CTO,后來的創(chuàng)業(yè)內容和區(qū)塊鏈有關。因為我一直對區(qū)塊鏈比較感興趣,也比較熟悉,LAYA.ONE一成立就回來繼續(xù)跟LAYABOX的創(chuàng)始人謝成鴻一起合作做這個項目。

    有一些技術團隊成員是Adobe過來的技術專家,還有兩家上市公司的CTO彭川。

    經驗累積2:之前做LAYABOX有了不少經驗和技術積累,對于做LAYA.ONE來說有哪些具體的幫助?

    CEO汪闊:有非常大的幫助。做引擎開發(fā)是非常復雜的工程,需要時間和技術的沉淀,我們花了四年時間才走到今天,變成別人用這個引擎可以開發(fā)出月流水兩億的游戲。

    區(qū)塊鏈真正需要的,是在傳統(tǒng)領域里積累的開發(fā)者和優(yōu)質的CP資源,會帶來很多新增的流量。之所以能夠引入流量,是因為有很強的技術支撐和生態(tài)層面的支撐。30萬游戲開發(fā)者使用我們的技術,并且他們有很多優(yōu)質內容,這些都是我們的資源。

    一方面?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲開發(fā)者在傳統(tǒng)領域的出路越來越少,我們LAYA.ONE所做的也有利于他們未來的發(fā)展。另一方面對整個區(qū)塊鏈產業(yè)都非常有幫助,可以把真正優(yōu)質的流量引到各大公鏈,注入新的活力建立生態(tài)。

    經驗累積3:您覺得對于整個LAYA.ONE來說,最大的幫助是什么?

    CEO汪闊:我覺得最大的幫助是現(xiàn)在的技術讓我們看到了突破傳統(tǒng)行業(yè)的希望。并且只要把擅長的東西做好,為社區(qū)做足夠多的貢獻,就一定可以獲得收益。

    在區(qū)塊鏈領域中,我們講求的是共識和激勵,每個人都用自己擅長的東西做出貢獻,讓所有事情都往好的方向發(fā)展,最終得到回報。我們希望通過LAYA.ONE建立起基于區(qū)塊鏈經濟和精神,最終走向自制的社區(qū)。

    LAYA.ONE的未來

    穩(wěn)步前進1:白皮書顯示,9月區(qū)塊鏈游戲引擎即將上線。現(xiàn)在開發(fā)進展到了什么程度?

    CEO汪闊:游戲引擎上線非常簡單,我們把區(qū)塊鏈開發(fā)的所有對接細節(jié)全部封裝起來,提供一個標準的接口。Roadmap相對保守,實際開發(fā)進度比之前快很多。

    在發(fā)布游戲引擎前,已經有一些很優(yōu)質的開發(fā)者用這個引擎開發(fā)出區(qū)塊鏈游戲。并且這些游戲有可能通過我們而得到投資,介紹進來新的投資。

    近期會邀請一些優(yōu)質的CP,小范圍內測LAYA.CLOUD網(wǎng)絡和游戲引擎接口,使用新的工具開發(fā)去中心化的區(qū)塊鏈游戲。

    游戲有孵化的過程,希望這段時間給CP留更多的時間去適應,孵化好的產品,在LAYA.CLOUD真正對外公布的時候,就可以上線一批優(yōu)質的游戲。

    穩(wěn)步前進2:內測到明年之前,LAYA.ONE整個DAU就會達到預算的百萬嗎?

    CEO汪闊:DAU一天活躍的訪問用戶不只百萬級,我們實現(xiàn)的是同時在線的用戶至少有100萬。

    現(xiàn)在所謂的公鏈提的是用百萬TPS解決游戲,他們的方法實際上不科學,也不太了解游戲產業(yè)。就算真的是達到100萬的TPS,也支撐不起來玩一款游戲。

    擊鼓傳話

    擊鼓傳話1:對通證經濟和幣改的看法。

    CEO汪闊:幣改是個不好的詞,區(qū)塊鏈經濟并不是把傳統(tǒng)經濟的積分套上Token。現(xiàn)在圈錢跑路的亂象之所以會產生,是因為現(xiàn)在監(jiān)管不力,大家對項目不了解不透明的問題造成的。如果堅持所謂的幣改價值去做這件事,一定是失敗的。

    我認為區(qū)塊鏈有去偽存真的過程,才能真正的發(fā)展起來,存活下來的項目無論是技術、經濟還是社區(qū)層面,一定解決了中心化世界無法解決的問題。

    通證經濟是一件偉大的事,是非常具有創(chuàng)造性的經濟體,不能等同于幣改。我認為通證經濟是建立在社群經濟基礎上需要流通的媒介,但真正的核心經濟是社群經濟。

    社群的不同角色如何自制,需要有流通的價值來衡量,于是有了所謂的通證經濟。這種經濟對傳統(tǒng)股權沖擊最大,不能因為現(xiàn)在的亂象就認為幣改是通證,積分Token化就是通證經濟。

    擊鼓傳話2:對下一個接受我們采訪的區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者,有什么想要提問的?

    CEO汪闊:現(xiàn)在我們之所以對項目有信心,是因為看到了很多不靠譜和空氣的項目。現(xiàn)在流行的一個詞叫幣改,想問下一位區(qū)塊鏈的創(chuàng)業(yè)者,如何看待幣改。

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    責任編輯:售電衡衡

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