進程的調(diào)度算法
算法優(yōu)點:易于理解且實現(xiàn)簡單,只需要一個隊列(FIFO),且相當公平
算法缺點:比較有利于長進程,而不利于短進程,有利于CPU 繁忙的進程,而不利于I/O 繁忙的進程。
2.最短作業(yè)優(yōu)先(SJF, Shortest Job First)
短作業(yè)優(yōu)先(SJF, Shortest Job First)又稱為“短進程優(yōu)先”SPN(Shortest Process Next);這是對FCFS算法的改進,其目標是減少平均周轉時間。
算法原理:對預計執(zhí)行時間短的進程優(yōu)先分派處理機。通常后來的短進程不搶先正在執(zhí)行的進程。
算法優(yōu)點:相比FCFS 算法,該算法可改善平均周轉時間和平均帶權周轉時間,縮短進程的等待時間,提高系統(tǒng)的吞吐量。
算法缺點:對長進程非常不利,可能長時間得不到執(zhí)行,且未能依據(jù)進程的緊迫程度來劃分執(zhí)行的優(yōu)先級,以及難以準確估計進程的執(zhí)行時間,從而影響調(diào)度性能。
最高響應比優(yōu)先法(HRRN,Highest Response Ratio Next)是對FCFS方式和SJF方式的一種綜合平衡。
算法原理:響應比R定義如下: R =(W+T)/T = 1+W/T
其中T為該作業(yè)估計需要的執(zhí)行時間,W為作業(yè)在后備狀態(tài)隊列中的等待時間。每當要進行作業(yè)調(diào)度時,系統(tǒng)計算每個作業(yè)的響應比,選擇其中R最大者投入執(zhí)行。
算法優(yōu)點:由于長作業(yè)也有機會投入運行,在同一時間內(nèi)處理的作業(yè)數(shù)顯然要少于SJF法,從而采用HRRN方式時其吞吐量將小于采用SJF 法時的吞吐量。
算法缺點
時間片輪轉算法(RR,Round-Robin)
該算法采用剝奪策略。時間片輪轉調(diào)度是一種最古老,最簡單,最公平且使用最廣的算法,又稱RR調(diào)度。每個進程被分配一個時間段,稱作它的時間片,即該進程允許運行的時間。
算法原理:讓就緒進程以FCFS 的方式按時間片輪流使用CPU 的調(diào)度方式,即將系統(tǒng)中所有的就緒進程按照FCFS 原則,排成一個隊列,每次調(diào)度時將CPU 分派給隊首進程,讓其執(zhí)行一個時間片,時間片的長度從幾個ms 到幾百ms。在一個時間片結束時,發(fā)生時鐘中斷,調(diào)度程序據(jù)此暫停當前進程的執(zhí)行,將其送到就緒隊列的末尾,并通過上下文切換執(zhí)行當前的隊首進程,進程可以未使用完一個時間片,就出讓CPU(如阻塞)。
算法優(yōu)點:時間片輪轉調(diào)度算法的特點是簡單易行、平均響應時間短。
算法缺點:不利于處理緊急作業(yè)。在時間片輪轉算法中,時間片的大小對系統(tǒng)性能的影響很大,因此時間片的大小應選擇恰當
怎樣確定時間片的大小:
時間片大小的確定
1.系統(tǒng)對響應時間的要求
2.就緒隊列中進程的數(shù)目
3.系統(tǒng)的處理能力
5.多級反饋隊列(Multilevel Feedback Queue)
多級反饋隊列調(diào)度算法是一種CPU處理機調(diào)度算法,UNIX操作系統(tǒng)采取的便是這種調(diào)度算法。
多級反饋隊列調(diào)度算法描述:
1、進程在進入待調(diào)度的隊列等待時,首先進入優(yōu)先級最高的Q1等待。
2、首先調(diào)度優(yōu)先級高的隊列中的進程。若高優(yōu)先級中隊列中已沒有調(diào)度的進程,則調(diào)度次優(yōu)先級隊列中的進程。例如:Q1,Q2,Q3三個隊列,只有在Q1中沒有進程等待時才去調(diào)度Q2,同理,只有Q1,Q2都為空時才會去調(diào)度Q3。
3、對于同一個隊列中的各個進程,按照時間片輪轉法調(diào)度。比如Q1隊列的時間片為N,那么Q1中的作業(yè)在經(jīng)歷了N個時間片后若還沒有完成,則進入Q2隊列等待,若Q2的時間片用完后作業(yè)還不能完成,一直進入下一級隊列,直至完成。
4、在低優(yōu)先級的隊列中的進程在運行時,又有新到達的作業(yè),那么在運行完這個時間片后,CPU馬上分配給新到達的作業(yè)(搶占式)。
在多級反饋隊列調(diào)度算法中,如果規(guī)定第一個隊列的時間片略大于多數(shù)人機交互所需之處理時間時,便能夠較好的滿足各種類型用戶的需要。
責任編輯:售電衡衡
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